Posted by jgruen on 15/07/2010 – 23:18
hallo
wie die headline schon sag bin ich immer noch krank :-/ und quäle mich auch ziemlich mit dem projekt umher :-( Ich stell euch zu montag etwas hier in den blog. es wäre lieb wenn ihr zu dienstag oder mittwoch einmal rüberschauen könntet :-)
vielen dank und ein schönes wochenende
Johannes
Posted by jgruen on 27/04/2010 – 22:03
hallo, wir hatten doch letzte woche diese maustrackanimation durchgenommen.Ich hab jedoch meine sketches nicht richtig gesopeichert und grübele nun verzweifelt, wie es ging. Ich hab inzwischen wieder rekonstruiert bekommen, wie sie im allgemeinen funktioniert, finde aber nich mehr heraus wie ich dieses nachfedern bewerkstellige :-(
Edit: Hier der Code:
float ballX, ballY, oldBallX, oldBallY, zielX, zielY = 0;
float easing = .05;
float reibung = .9;
void setup() {
size(400,400);
smooth();
}
void draw() {
background(255);
float traegheitX = ballX - oldBallX;
float traegheitY = ballY - oldBallY;
oldBallX = ballX;
oldBallY = ballY;
ballX += (zielX - ballX) * easing + traegheitX * reibung;
ballY += (zielY - ballY) * easing + traegheitY * reibung;
fill(0);
ellipse(ballX, ballY, 10, 10);
}
void mousePressed() {
zielX = mouseX;
zielY = mouseY;
}
Posted by jgruen on 26/04/2010 – 22:18
hallo hier johannes, könnt ihr mir meine note senden?
Posted by jgruen on 16/04/2010 – 02:31
hab probleme mit dem vertexkurvenwerkzeug und würd außerdem gern wissen wie ihr diese hübschen verläufe und verpixelungen gemacht habt. aber vielleicht können wir das ja morgen klären :-) gruß