Hallo lukasz.
Ich habe dir mal deinen Quellcode etwas umgeschrieben und vola es funktioniert :) Schau dir den Anhang an, ich glaube es ist recht einfach zu verstehen, denn ich habe überall wo es wichtig ist Kommentare angefügt.
-steffen
Hallo lukasz.
Ich habe dir mal deinen Quellcode etwas umgeschrieben und vola es funktioniert :) Schau dir den Anhang an, ich glaube es ist recht einfach zu verstehen, denn ich habe überall wo es wichtig ist Kommentare angefügt.
-steffen
Hallo Katja, ich habe dir mal ein ganz einfaches Beispiel geschrieben und im Quellcode alles beschrieben. Schau es dir an. Es ist genau so wie du es haben wolltest. Wenn jemand in das rote Rechteck klickt, fliegt ein zweites Bild nach oben raus.
Wenn du weitere Frage hast, dann los.
-steffen
Bild Hittest -> Animation
Du ich denke nicht das das der akteulle Quellcode ist, denn der Turtel wird überhaupt nicht überfahren. Es gibt gar keine Punkte in dem Spiel. Hä?
-steffen
Ach und bitte lad ‘desch nächste mal gleich alles als zip File hoch.
Hallo Ihr beiden.
Ich habe euch alle fehlenden Interaktionen eingebaut. War nicht viel.
Falls ihr weitere Fragen habt, dann los :)
-steffen
Hallo.
Kannst du bitte alles was du geposted hast, durch das ersetzen?
-steffen
// Blummen enstehen hier nach 4 mal taste drücken //
void keyPressed() {
if(keycount == 3 ){
if(key== 'a') {
seerose();
}
if (key=='b') {
blumme2();
}
if(key=='c') {
blumme3();
}
if(key=='d') {
blumme4();
}
}
if(key == 'a' || key == 'b' || key == 'c' || key == 'd'){
keycount = keycount +1;
}
}
Hey.
Ich habe in deinem Quellcode nur zwei Sachen verändert. Zum ersten habe ich die Anzeige der Miniaturbilder verbessert. Denn du hast die Bilder immer doppelt angezeigt, wenn sie ausgewählt waren. Des Weiteren habe ich noch etwas an deine Schriftdarstellung minimiert und vieles davon von der draw() in die setup() kopiert.
Auf dem Bild siehst du eine Möglichkeit den Speicherplatz deines Arbeitsspeicher zu vergrößern:

Du findest dieses Fenster in den Einstellungen von Processing.
Bei mir lief das Programm immer synchron, daher konnte ich deshalb nicht viel anpassen.
Hier ist noch deine neue Projektdatei:
VirtualBand_2
Hey.
Ich habe zwei Sachen in deinen Quellcode eingefügt. Zum ersten hast du jetzt eine flüssigere Bewegung für beide Torwarts und du kannst die einstellen indem du recht weit ob die “keeperSpeed” veränderst.
Des Weiteren hält der Torwart den Ball und spielt ihn jetzt zurück.
Steffen
Hi, ich habe die animation jetzt so eingestellt, dass es beim drücken der taste zu der bestimmten x-y position hinläuft. wenn ich aber andere tastaturbefehle hinzufüge, streikt er. also wenn ich z.b. noch taste 3 hinzufüge, stopt er das ganze, anstatt zu der genannten position hinzulaufen? hilfeeee!
lukasz
Hallo,
Habe ein Problem mit meiner Aufgabe. Ich möchte, das ich auf einen bestimmten Punkt in meinem Bild klicken kann und durch den klick erscheint ein bild, was nach oben aus dem Bild raus läuft. Hab schon soviel versucht, bekomm es einfach nicht hin :(.
Danke im vorraus.
katja
Hi
Ich komme nicht weiter:
Im ersten habe ich es so eingestellt, dass wenn man auf die grüne fläche mit maus ranfährt, er die kreise ausführt. Im zweiten startet er aus einer bestimmten position (links oben) und läuft mit der maus mit. ich bekomme es nicht hin, dass es als startposition bleibt, aber erst beim ranfahren auf die fläche losläuft mit den kreisen. Sagt dann, er kennt die xpos nicht. Da komme ich irgendwie nicht weiter, oder habe ich etwas übersehen? Eine kleine Hilfe wäre genial und ich wäre dankbar.
Danke und bis freitag!
Lukasz