Monthly Archives: February 2010

Noten und Nachschreibetermin Klausur

5
Filed under cc1, organisation

Hallo an alle,

demnächst bekommt ihr eure Noten. Schaut also Ende des Monats ins Intranet um die finale Note zu erfahren. Wenn ihr nach einiger Zeit immer noch keine Note wisst, könnt ihr uns gern anschreiben, damit wir uns darum kümmern.

Ausserdem gibt es für alle die die Klausur noch nicht geschrieben haben einen Nachschreibetermin Anfang des Sommersemesters.
Diesen geben wir rechtzeitig hier bekannt.

Fräägee

4
Filed under uncategorized

Yo mir fällt grad ein das ich meine Imatr.-Nummer nicht auf den Test geschrieben habe. Kann mir einer ne Mail (karim_baydon@live.de) schicken damit ich sie euch geben kann und ihr sie nachträglich auf den Test haut? Außerdem an Steffen den Arduino Crack: Wo krieg ich nen Piezo Sensor her? Und überhuapt sonn Arduino Starter Kid? vg, Karim

Abgabe der Projekte

2
Filed under sprechstunde

Hallo,
ich hab am Freitag leider vergessen euch die CD mit meinem Endprojekt zu geben, seid ihr unter der Woche in der Uni?

LG Lisa

1
Filed under uncategorized

hey ihr!

ich bin immernoch ziemlich krank und würde daher ungerne morgen kommen.

ist es möglich die klausur nachzuchreiben?

liebe grüße  jule klasse A, semester 1

Remo´s und Marius’ Fragen…

2
Filed under cc1

Guten Abend zusammen…

wir sind die dritt-semestler…und haben einige Fragen bezüglich unserem Minigames… Wir kriegen es nicht hin, dass die Münzen nach der Distanz (vom Fahrzeug zum Array der Münzen) gänzlich verschwinden… er bezieht sich, wenn es einzelnd geht, nur für den Distanzbereich (radius = 80) oder aber auch im Arraybereich, dann verschwinden alle (halt alle münzen die im array stecken) sobald die Distanz erreicht ist.

Wir kriegen wir es hin, dass nur die Münze/n verschwinden und verschwunden bleiben, die man auch berührt hat???

Die nächste Frage lautet, wie man zwischen zwei sketches wechseln kann…alle sketches sollen in einen ordner und sobald der eine sketch durch ist, dass man dann ein befehl eingibt der sagt, dass der zum nächsten sketch wechseln/laden/öffnen soll.

Remo´s_Marius’_endprojekt

habt vielen Dank und noch einen angenehmen Sonntag

remo.gambacciani@gmx.net (remo)

jusso@web.de (marius)

Danke für die Präsentationen!

0
Filed under cc1, organisation

Vielen Dank von uns für eure Arbeiten! Wir sind sehr zufrieden mit dem gesamten Verlauf des Kurses und hoffen es geht euch genauso.

Wenn ihr Feedback geben wollt, was wir verbessern können, dann seid ihr herzlich eingeladen das hier als Kommentar zu tun. Was hat euch gefallen? Was eher nicht?

Letzter anstehender Punkt für den Kurs ist ja leider noch die Klausur. Die sollte für alle aber kein Problem darstellen. Hier die Termine für nächste Woche:

Creative Coding 1 Klasse A:
Freitag, 12.02.2010 um 11:30 Uhr, Raum W

Creative Coding 1 Klasse B:
Freitag, 12.02.2010 um 13.00 Uhr, Raum C3

Die Klausur wird insgesamt 1h in Anspruch nehmen. Danach habt ihr’s geschafft!

Ausserdem möchten wir an dieser Stelle nochmal auf Creative Coding 2 hinweisen, dass wir verstärkt Projekt-orientiert anbieten möchten.
Deshalb nehmen wir (auch als Kommentar) Wünsche/Anregungen für eventuelle Themen entgegen.

Bis Freitag!

Antwort: lukasz

1
Filed under cc1, help

Hey .. auch dein Programm ist gefixed und wird morgen so präentiert werden können. Du musst nur noch einen Sound in den date/ Ordner packen und richtig mit dem Programm verlinken (Ich habe einen Dummysound eingefügt).

-steffen

lukasz

Antwort: Blume

0
Filed under cc1, help

Hey .. ich habe dir dein Problem gefixed und nun läuft dein Programm morgen ganz sicher.

-steffen

flower

0
Filed under uncategorized

sorry, brauche wieder hilfe…

funktioniert alles soweit, nur wenn ich mit der enter taste es abbrechen möchte, sagt er mir, die drawstage funktion “does not exist”. in Deinem code läufts aber. ich hänge mal den code an.

danke nochmal!

lukasz

Read More »

Blume

0
Filed under uncategorized

hab das probiert und es geht trotzdem nicht auf :(

hier ist mal alles zusammen ,sorry das es so viel ist .

int keycount = 0 ;
PFont font;
void setup() {
size(700,500);
background(255);
fill(31,129,58);
smooth();
font = loadFont (“Baskerville-48.vlw”);
textFont (font);

}

void draw () {
if(keycount < 4) {
background(255);
}
if(keycount == 0 ){
text(“1.   What´s your favorite colore ? “, 10, 50);

text(“a Blue”,90,90);
text(“b White”,90,130);
text(“c Yellow”,90,170);
text(“d Green”,90,210);
}

if(keycount == 1 ){

text(“2.   What´s your favorite band ?”, 10, 50);

text(“a White Stripes”,90,90);
text(“b Tool”,90,130);
text(“c Prodigy”,90,170);
text(“d Kraftwerk”,90,210);
}
if(keycount == 2 ){
text(“3.   What´s your favortie parfume ?”,10,50);

text(“a Summer by Kenzo”,90,90);
text(“b Chanel N.5 by Coco Chanel”,90,130);
text(“c Amore Amore by Cacharel”,90,170);
text(“d Singarden by Vivienne Westwood”,90,210);
}
if(keycount == 3 ){
text(“4.   What´s your favorite drink ?”,10,50);

text(“a Vodka”,90,90);
text(“b Martini”,90,130);
text(“c Jin”,90,170);
text(“d Wine”,90,220);
}

}

// Blummen enstehen hier nach 4 mal taste drücken //
void keyPressed() {
if(keycount == 3 ){
if(key== ‘a’) {
seerose();
}
if (key==’b') {
blumme2();
}
if(key==’c') {
blumme3();
}

if(key==’d') {
blumme4();
}
}
if(key == ‘a’ || key == ‘b’ || key == ‘c’ || key == ‘d’){
keycount = keycount +1;
}
}

// begin blumme 1
void seerose(){
fill(31,129,58);
background(255);
beginShape();

vertex(105 ,135);
vertex(102 ,130);
vertex(98 ,121);
vertex(90 ,115);
vertex(80 ,110);
vertex(70 ,115);
vertex(58 ,120);
vertex(42 ,130);
vertex(38 ,140);
vertex(36 ,150);
vertex(40 ,160);
vertex(42 ,170);
vertex(50 ,180);
vertex(70 ,190);
vertex(80 ,195);
vertex(90 ,200);
vertex(100 ,200);
vertex(110 ,200);
vertex(120 ,202);
vertex(130 ,210);
vertex(140 ,212);
vertex(150 ,215);
vertex(160 ,218);
vertex(180 ,217);
vertex(200 ,213);
vertex(219 ,210);
vertex(230 ,203);
vertex(250 ,192);
vertex(240 ,190);
vertex(220 ,192);
vertex(200 ,180);
vertex(190 ,173);
vertex(180 ,165);
vertex(174 ,159);
vertex(180 ,159);
vertex(190 ,170);
vertex(200 ,174);
vertex(210 ,180);
vertex(220 ,180);
vertex(240 ,182);
vertex(250 ,181);
vertex(269 ,180);
vertex(258 ,176);
vertex(254 ,165);
vertex(256 ,153);
vertex(255 ,140);
vertex(250 ,130);
vertex(240 ,120);
vertex(230 ,115);
vertex(220 ,110);
vertex(210 ,109);
vertex(200 ,120);
vertex(190,130);
vertex(200,130);
vertex(210,135);
vertex(220,140);
vertex(230,150);
vertex(233,159);
vertex(220,160);
vertex(200,161);
vertex(190,160);
vertex(180,159);
vertex(174,159);
vertex(170,155);
vertex(164,154);
vertex(165,160);
vertex(170,180);
vertex(160,200);
vertex(148,209);
vertex(140,190);
vertex(132,170);
vertex(136,158);
vertex(120,163);
vertex(100,169);
vertex(80,170);
vertex(70,168);
vertex(80,160);
vertex(90 ,150);
vertex(100 ,143);
vertex(100 ,140);
vertex(105 ,135);
endShape();

//blütte 1
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(100,143);
vertex(90,150);
vertex(80,160);
vertex(70,168);
vertex(80,170);
vertex(100,169);
vertex(120,163);
vertex(136,158);
vertex(142,150);
vertex(130,151);
vertex(120,153);
vertex(110,152);
vertex(102,150);
vertex(100,143);
endShape();

//blütte 1a
fill(202,155,219);
smooth();
beginShape();
vertex(142,150);
vertex(130,151);
vertex(120,153);
vertex(110,152);
vertex(102,150);
vertex(100,143);
vertex(105,135);
vertex(115,132);
vertex(120,131);
vertex(130,132);
vertex(139,134);
vertex(140,143);
vertex(142,150);
endShape();

//blütte 2
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(142,150);
vertex(140,143);
vertex(139,134);
vertex(140,130);
vertex(147,120);
vertex(150,115);
vertex(152,107);
vertex(160,113);
vertex(162,120);
vertex(165,130);
vertex(163,140);
vertex(159,149);
vertex(150,150);
vertex(142,150);
endShape();
//blütte 3
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(159,149);
vertex(163,140);
vertex(165,130);
vertex(170,127);
vertex(179,120);
vertex(181,125);
vertex(180,131);
vertex(179,139);
vertex(170,145);
vertex(165,147);
vertex(159,149);
endShape();
//blütte 4
fill(202,155,219);
smooth();
beginShape();
vertex(165,147);
vertex(170,145);
vertex(179,139);
vertex(180,131);
vertex(190,130);
vertex(200,130);
vertex(205,132);
vertex(200,145);
vertex(193,150);
vertex(180,152);
vertex(172,151);
vertex(165,147);
endShape();
//blütte5
fill(172,107,196);
smooth();
beginShape();
vertex(165,130);
vertex(170,120);
vertex(171,115);
vertex(175,110);
vertex(182,107);
vertex(190,100);
vertex(200,95);
vertex(210,90);
vertex(220,89);
vertex(217,98);
vertex(210,109);
vertex(200,120);
vertex(190,130);
vertex(180,131);
vertex(181,125);
vertex(179,120);
endShape();
//blütte 6
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(147,120);
vertex(145,115);
vertex(141,110);
vertex(140,100);
vertex(142,90);
vertex(145,83);
vertex(150,75);
vertex(158,70);
vertex(162,73);
vertex(165,80);
vertex(167,87);
vertex(170,99);
vertex(172,105);
vertex(171,115);
vertex(170,120);
vertex(165,130);
vertex(162,120);
vertex(160,113);
vertex(152,107);
vertex(150,115);
vertex(147,120);
endShape();
//blütte7
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(130,132);
vertex(127,128);
vertex(125,119);
vertex(123,111);
vertex(127,100);
vertex(134,104);
vertex(141,110);
vertex(145,115);
vertex(147,120);
vertex(140,130);
vertex(139,134);
vertex(130,132);
endShape();
//blütte 8
fill(172,107,196);
smooth();
beginShape();
vertex(130,132);
vertex(120,131);
vertex(112,128);
vertex(105,120);
vertex(102,111);
vertex(110,113);
vertex(120,116);
vertex(125,119);
vertex(127,128);
vertex(130,132);
endShape();
//blütte 9
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(105,135);
vertex(102,130);
vertex(98,121);
vertex(90,115);
vertex(85,107);
vertex(82,100);
vertex(74,90);
vertex(85,89);
vertex(100,93);
vertex(110,100);
vertex(119,108);
vertex(123,111);
vertex(125,119);
vertex(120,116);
vertex(110,113);
vertex(102,111);
vertex(105,120);
vertex(112,128);
vertex(120,131);
vertex(120,131);
vertex(115,132);
vertex(105,135);
endShape();
//blütte 10
fill(165,94,191);
smooth();
beginShape();
vertex(123,111);
vertex(119,108);
vertex(110,100);
vertex(100,93);
vertex(100,82);
vertex(102,73);
vertex(105,60);
vertex(115,63);
vertex(122,70);
vertex(127,76);
vertex(125,82);
vertex(122,90);
vertex(120,100);
vertex(123,111);
endShape();
//blütte11
fill(172,107,196);
smooth();
beginShape();
vertex(123,111);
vertex(120,100);
vertex(122,90);
vertex(125,82);
vertex(127,79);
vertex(130,70);
vertex(137,75);
vertex(140,83);
vertex(142,90);
vertex(140,100);
vertex(141,110);
vertex(134,104);
vertex(127,100);
vertex(123,111);
endShape();
//blütte 12
fill(165,94,191);
smooth();
beginShape();
vertex(171,115);
vertex(172,105);
vertex(170,99);
vertex(167,87);
vertex(165,80);
vertex(169,73);
vertex(172,62);
vertex(180,59);
vertex(182,64);
vertex(185,75);
vertex(184,85);
vertex(183,95);
vertex(180,105);
vertex(175,110);
vertex(171,115);
endShape();
//blütte 13
fill(172,107,196);
smooth();
beginShape();
vertex(175,110);
vertex(180,105);
vertex(183,95);
vertex(184,85);
vertex(190,80);
vertex(200,77);
vertex(210,71);
vertex(212,80);
vertex(210,90);
vertex(200,95);
vertex(190,100);
vertex(182,107);
vertex(175,110);
endShape();
//blütte 14
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(142,150);
vertex(136,158);
vertex(132,170);
vertex(140,190);
vertex(148,209);
vertex(160,200);
vertex(170,180);
vertex(165,160);
vertex(164,154);
vertex(159,149);
vertex(150,150);
vertex(142,150);
endShape();
//blütte15
fill(195,138,216);
smooth();
beginShape();
vertex(159,149);
vertex(164,154);
vertex(170,155);
vertex(174,159);
vertex(180,159);
vertex(190,160);
vertex(200,161);
vertex(220,160);
vertex(233,159);
vertex(230,150);
vertex(220,140);
vertex(210,135);
vertex(205,132);
vertex(200,145);
vertex(193,150);
vertex(180,152);
vertex(172,151);
vertex(165,147);
vertex(159,149);
endShape();
}

void blume2(){ // neue Blume Anfang //777777777777777777777777777777777777777
background(255);
fill(32,90,16);
beginShape();
vertex(140,260);
vertex(135,259);
vertex(134,250);
vertex(130,248);
vertex(120,240);
vertex(110,232);
vertex(100,230);
vertex(91,229);
vertex(100,227);
vertex(110,226);
vertex(120,230);
vertex(130,238);
vertex(133,243);
vertex(133,230);
vertex(132,220);
vertex(132,210);
vertex(131,200);
vertex(131,190);
vertex(130,180);
vertex(130,170);
vertex(130,160);
vertex(130,150);
vertex(130,140);
vertex(130,130);
vertex(129,120);
vertex(128,113);
vertex(130,118);
vertex(133,113);
vertex(135,120);
vertex(136,130);
vertex(137,140);
vertex(137,150);
vertex(137,160);
vertex(137,170);
vertex(138,180);
vertex(138,190);
vertex(139,200);
vertex(139,200);
vertex(139,210);
vertex(139,220);
vertex(139,230);
vertex(140,240);
vertex(140,250);
vertex(140,255);
vertex(140,260);
endShape();
//blütte 2
fill(32,90,16);
smooth();
beginShape();
vertex(140,255);
vertex(142,250);
vertex(150,240);
vertex(160,233);
vertex(170,230);
vertex(180,228);
vertex(190,229);
vertex(200,230);
vertex(210,231);
vertex(215,232);
vertex(210,233);
vertex(200,234);
vertex(190,236);
vertex(180,240);
vertex(170,244);
vertex(160,245);
vertex(150,250);
vertex(140,255);
endShape();
smooth();
//blütte3
fill(43,129,20);
beginShape();
vertex(140,255);
vertex(150,250);
vertex(160,245);
vertex(170,244);
vertex(180,240);
vertex(190,236);
vertex(200,234);
vertex(210,233);
vertex(215,232);
vertex(200,234);
vertex(190,235);
vertex(180,237);
vertex(170,238);
vertex(160,241);
vertex(150,248);
vertex(140,255);
endShape();
//blütte 4
fill(214,149,17);
smooth();
beginShape();
vertex(110,81);
vertex(109,77);
vertex(114,76);
vertex(115,72);
vertex(118,71);
vertex(119,67);
vertex(122,69);
vertex(127,65);
vertex(129,69);
vertex(131,65);
vertex(134,68);
vertex(136,67);
vertex(139,70);
vertex(142,68);
vertex(144,73);
vertex(147,76);
vertex(150,80);
vertex(145,88);
vertex(140,90);
vertex(135,92);
vertex(129,91);
vertex(120,92);
vertex(114,90);
vertex(110,88);
vertex(109,81);
endShape();

//blütte 5
fill(247,147,236);
smooth();
beginShape();
vertex(110,81);
vertex(100,83);
vertex(90,90);
vertex(83,91);
vertex(85,96);
vertex(81,100);
vertex(79,103);
vertex(88,100);
vertex(80,105);
vertex(79,110);
vertex(82,112);
vertex(81,115);
vertex(90,110);
vertex(100,102);
vertex(90,120);
vertex(102,114);
vertex(110,106);
vertex(108,115);
vertex(106,122);
vertex(110,125);
vertex(115,120);
vertex(120,108);
vertex(120,120);
vertex(120,125);
vertex(127,126);
vertex(128,120);
vertex(128,113);
vertex(130,118);
vertex(133,113);
vertex(135,120);
vertex(140,127);
vertex(145,125);
vertex(139,108);
vertex(148,115);
vertex(152,120);
vertex(159,117);
vertex(152,110);
vertex(140,102);
vertex(154,110);
vertex(162,115);
vertex(163,112);
vertex(157,105);
vertex(151,98);
vertex(157,105);
vertex(166,110);
vertex(170,111);
vertex(169,108);
vertex(173,109);
vertex(169,100);
vertex(159,92);
vertex(170,100);
vertex(179,106);
vertex(175,100);
vertex(165,90);
vertex(177,93);
vertex(183,94);
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void blume3(){  // neue Blume Anfang ////////////////////////////////////////

//blütte 1
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//BLütte2
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//Blütte 3
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//Blütte 4
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//blütte 5
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}
void blume4(){  // neue Blume Anfang ////////////////////////////////////////
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vertex(190,130);
vertex(185,135);
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vertex(172,160);
vertex(170,165);
vertex(168,175);
vertex(167,180);
vertex(166,185);
vertex(161,195);
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//blütte 2
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//blütte3
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//Blütte 4
fill(252,234,25);
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//Blütte 5
fill(255,10,250);
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vertex(155,92);
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endShape();

}